VIRTUAL REALITY + EMATHY: OBDACHLOS WERDEN IN VR

VIRTUAL REALITY + EMATHY: OBDACHLOS WERDEN IN VR

WorldViz arbeitete mit der Stanford University zusammen, um ein VR-Erlebnis namens „Becoming Homeless“ für ihr Forschungsteam im von WorldViz betriebenen Virtual Human Interaction Lab zu entwickeln. Wir haben eine lange Tradition in der Zusammenarbeit mit Universitäten wie Stanford, um ihnen zu helfen, VR für immersive Forschung zu nutzen, sowohl bei der Einrichtung von Einrichtungen als auch bei der Entwicklung kundenspezifischer VR-Lösungen. Letzten Monat veröffentlichte Untersuchungen, die sich von „Becoming Homeless“ zu Nutze machten, beleuchten die Fähigkeit von VR, Empathie zu fördern, ein heißes Thema für diejenigen, die daran interessiert sind, VR zu nutzen, um einen positiven sozialen Wandel zu bewirken. „Becoming Homeless“ versetzt die Zuschauer in die Lage einer Person, die gerade ihren Job verloren hat, und ein Erzähler führt sie durch einige Szenarien wie die Auswahl, was sie verkaufen möchten, um die Monatsmiete zu bezahlen, und die Suche nach Unterschlupf in der U-Bahn, während sie ihre Waren schützen protecting davon, gestohlen zu werden. Mit „Becoming Homeless“ forschen Doktoranden in Stanford zum Thema VR und Empathie. Ihre frühen Erkenntnisse sind vielversprechend für diejenigen, die konkrete Daten zum Potenzial von VR suchen, um Empathie zu fördern und positives Sozialverhalten zu motivieren. In diesen Studien (die Sie hier vollständig lesen können) verglichen die Forscher diejenigen, die „Obdachlos werden“ in VR erlebten, mit denen, die traditionellere Aufgaben erledigten, wie die Interaktion mit einer 2D-Version des Szenarios auf dem Desktop oder das Lesen einer Erzählung über die Notlage von Die Obdachlosen. Diejenigen, die die VR-Erfahrung gemacht haben, identifizierten sich viel eher mit Aussagen wie „Unsere Gesellschaft tut nicht genug, um Obdachlosen zu helfen“ und, was noch wichtiger ist, unterschrieben auch am ehesten eine Petition zur Unterstützung des Gesetzgebers für bezahlbaren Wohnraum. Schließlich ist das, was wir sagen, nicht immer das, was wir tatsächlich tun. Diese Effekte scheinen auch dauerhafter zu sein, da den Teilnehmern während acht Wochen nach dem ersten Experiment Follow-up-Fragen gestellt wurden. Auch hier zeigten diejenigen, die die VR-Erfahrung gemacht haben, am ehesten eine stärkere, greifbare Unterstützung für Initiativen, die Obdachlosen helfen sollen. Der leitende Forscher des Virtual Human Interaction Lab in Stanford sagt: „Das Besondere an dieser Forschung ist, dass sie uns Längsschnittbeweise liefert, dass VR Einstellungen und Verhaltensweisen von Menschen positiv verändert.“ Obwohl es immer schwierig ist, zu viele Schlussfolgerungen aus einem einzigen Forschungspapier zu extrapolieren, geben diese Ergebnisse der Idee, dass VR als „Empathiemaschine“ verwendet werden kann, einen deutlichen Schub (siehe diesen TED Talk für mehr dazu). Hier gibt es jedoch Nuancen, die es wert sind, genauer untersucht zu werden, wie die Stanford-Forscher wissen. Für Erstnutzer von VR gibt es einen „Neuheitseffekt“, der zum Beispiel VR-Erlebnisse besonders einprägsam macht.

WorldViz arbeitete mit der Stanford University zusammen, um ein VR-Erlebnis namens „Becoming Homeless“ für ihr Forschungsteam im von WorldViz betriebenen Virtual Human Interaction Lab zu entwickeln. Wir haben eine lange Tradition in der Zusammenarbeit mit Universitäten wie Stanford, um ihnen zu helfen, VR für immersive Forschung zu nutzen, sowohl bei der Einrichtung von Einrichtungen als…

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